Класс


1. Класс (англ. class), в объектно-ориентированном программировании (ООП), этот термин относится к набору объектов связанных общими характеристиками. Классность и возможность создавать новые классы делает ООП мощной и гибкой моделью программирования.

2. В CSS, класс является селектором, используемым для указания стиля HTML элемента. Например, класс ниже, с названием “center”, может быть создан для центрирования текста внутри абзаца.

Код CSS класса

.tcenter {text-align:center;}

НTML код тега с классом “tcenter”

<p class="center">Этот текст будет по центру.</p>

Этот текст будет по центру.

Как видно из примера выше, кода CSS, каждый класс имеет перед именем точку, для того чтобы быть определенным как класс. В HTML коде точка перед классом не ставится.

Примечание: Никогда не создавайте цифирные классы или классы с цифрой в начале имени, не все браузеры поддерживают такие имена классов.

Что такое класс персонажа3. В играх, класс персонажа определяется на основе его способностей. Например, воин и маг являются примерами игровых классов. Воин обычно имеет оружие ближнего боя и броню, которая может выдержать много повреждений, а маг наоборот не имеет особой брони и ведет бой на дальней дистанции с помощью магии.

В MMORPG играх класс персонажа выбирается при его создании, так же как и раса, и не больше не изменяется.

Класс персонажа определяет его способности, носимое оружие и броню, вид боя (ближний или дальний), используемый ресурс (мана, пули/стрелы, ярость, энергия и т.п.), а также роль в игре (дд, хил, танк).

Все классы персонажей могут выполнять роль дд, в той или иной мере.

Для примера, в игре World of Warcraft существуют такие классы: воин, паладин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник, монах, друид, рыцарь смерти.

См. также: Бафф, БГ, AoE.